martes, 30 de octubre de 2012

USO DE LAS COMPUTADORAS EN LA ENSEÑANZA
 
La tecnología se ha convertido en la última moda en educación. Sociedad, empresas, padres de familia y comunidades educativas consideran que una escuela mejor equipada con computadoras será sin duda alguna, una institución con calidad educativa.
Sin embargo, debe cuestionarse qué tan preparados están los docentes para responder a las expectativas y el uso educativo de estas herramientas tecnológicas. Conviene recordar que los docentes que están en activo se formaron bajo paradigmas distintos a los actuales, bajo la perspectiva de prácticas docentes apoyadas con otro tipo de materiales didácticos y herramientas actualmente en desuso.
Prepararse para usar la computadora en la enseñanza
Para lograr un uso adecuado de la computadora en la escuela y sacar de ella el máximo provecho es importante que los docentes superen sus resistencias para incorporarlas cotidianamente en su quehacer cotidiano. Aún más, es necesario que haya una actualización y capacitación en la nueva sociedad de la información, que permita concebir a la computadora en dos dimensiones
herramientas de enseñanza
herramientas de aprendizaje
 
 
 
La computadora como herramienta de enseñanza
En primer término se debe tener claro que el uso intencionado de la computadora caracterizará las actividades a desarrollar con ella y los resultados que se obtengan. Cuando el docente utiliza de manera directa y personal la computadora, la convierte en una herramienta para la enseñanza.
La tecnología y la calidad educativa
El uso de recursos multimedia en la escuela puede verse reflejado en la mejora de resultados educativos, mayores aprendizajes y prácticas educativas favorables, siempre y cuando los profesores hagan de lado sus temores para arriesgarse a su uso educativo. Dicho en otros términos, cuando el maestro esté dispuesto a su alfabetización y actualización tecnológica estará preparado para aprovechar al máximo la computadora como herramienta para él y para sus alumnos.






 
HIPERTEXTO


Es un sistema informático capaz de organizar una compleja base de datos a través de una serie de enlaces interconectados, logrando, así, la recuperación total de la información.
Permite  navegar entre páginas con  sólo hacer un clik sobre un vínculo, ha fortalecido las funciones periodísticas tradicionales. Los lectores de las páginas pueden así acceder a una amplia información en Internet. Su capacidad de buscar documentos, recopilar antecedentes y contexto histórico e identificar las fuentes autorizadas son pasos previos para después volcar toda su información en el HIPERTEXTO. Así, y todo el hipertexto permite hacer un recorrido por una web y volver al punto de partida.
 
La característica fundamental que define el hipertexto no es tanto su estructura no-lineal (puesto que a diferencia de los textos impresos de estructura secuencial, el hipertexto permite al lector moverse de una página a otra asociada a la lectura, con lo que introducir material afín a ésta), como la libertad que este formato ofrece al usuario al permitirle elegir entre una amplia variedad de itinerarios, enriqueciendo, así, la lectura con toda aquella información a la que el lector desee recurrir.
DESVENTAJAS
1.-La desorientación del usuario: Esta desorientación se produce por la misma facilidad con que los sistemas de hipertextos podemos navegar  por los modos de información con la libertad de manera que se posible seguir varas líneas de intere4s a la vez.                                        
                                                              2.-El desbordamiento cognitivo: Este se presenta por la dificultad del usuario en adaptarse a la sobrecarga mental derivada del gran número de operaciones o simples consultas.
VENTAJAS
1.-Fácil localización de referencias.                                                               2.-Fácil inclusión de nuevas referencias.                                                               3.-La información puede ser estructurada jerárquicamente.                                                                                   4.-La información BROWER permite una visión de la información.                                                                                           5.-Es posibles almacenar y manejar grandes cantidades de información.                                                                                         6.-Los HIPERTEXTOS se pueden utilizar también como entornos de programación y en aplicaciones de enseñanza y formación celda por ordenador.
DEFINICION: UN AMBIENTE DE SOFWARE QUE ESTIMULA LA HABILIDAD DEL CEREBRO PARA ALMACENAR Y RECUPERAR LA IMFORMACION.
*BAGUI
FORMULO “EL APRENDUZAJE MULTIDIAL ES DESARROLLADO POR ESQUEMAS “
LA GENTE APRENDE  10 % LO QUE LEE 20 % LO QUE ESCUCHA 30 % LO QUE VE  50 % LO QUE ESCUCHA Y VE .
*MAYER Y SIMS
 
AFIRMA  QUE “LA MEMORIA REALIZA PROCESOS “
MEDIANTE 3 PASOS
1.-REPRESENTACIONES VERBALES
2.-REPRESENTAIONES VISUALES
3.-CONEXIONES REFERENCIALES

lunes, 29 de octubre de 2012

MULTIMEDIA



Es cualquier combinación de texto, arte gráfico, sonido, animación y vídeo que llega a nosotros por computadora u otros medios electrónicos.
 Los elementos de multimedia
- fotografías y animación deslumbrantes, mezclando sonido, vídeo clips y textos informativos.

Multimedia estimula los ojos, oídos, yemas de los dedos y, lo más importante, la cabeza.










Multimedia se compone, como ya de describió, de combinaciones entrelazadas de elementos de texto, arte gráfico, sonido, animación y vídeo.

La multimedia consiste en el uso de diversos tipos de medios para transmitir, administrar o presentar información. Estos medios pueden ser texto, gráficas, audio y video, entre otros. Cuando se usa el término en el ámbito de la computación, nos referimos al uso de software y hardware para almacenar y presentar contenidos, generalmente usando una combinación de texto, fotografías e ilustraciones, videos y audio.
Las aplicaciones multimedia a la que estamos comúnmente expuestos, son de las enciclopedias electrónicas, que podemos adquirir para nuestras computadoras. La información es complementada con dibujos, videos y sonido.
El beneficio más importante de la multimedia es que permite enriquecer la experiencia del usuario o receptor, logrando una asimilación más fácil y rápida de la información presentada.

 



La  multimedia a afectado la transferencia de información en las presentaciones de ejecutivos usando power point en las conversacines entre computadoras usando webcams y microfonos y tultimamente los mensjes enriquecidos entre telefonos celulares ( MMS o Multimedia Messaging System)


HIPERMEDIA


Se le conoce hipermedia al cojunto de metodos o procedimientos para escribir, diseñar o descomponer contenidos que integran portales como:
texto
imagen
sonido
video
mapas

Exieten varios tipos de hipermedia como:

hipertexto
hiperfilmes
hipergrama


Muchos autores coinciden en la definición de hipermedia la cual es:
"la suma de hipertexto y multimedia, una red hipertextual en la que se incluye el texto y otros medios como: imagenes, audio, video,etc" 

La hipermedia conjuga tanto la tecnologia hipertextual como la multimedia.
La estructura de una hipermedia es la misma que la de un hipertexto formado por nodos que se conectan mediante enlaces. La única diferencia es que los nodos contienen elementos de diferentes medios o morfologia. La anclas ya no son palabras sino que pueden, por ejemplo: ser una imagen o un fragmento de ella, o pueden ser una secuencia de audio o de video. La estrustura de una hipermedia es, más compleja que la de un hipertexto. La interactuación de los diferentes medios y la sincronizacion entre ellos suele ser uno de los aspectos más complejos en el desarrollo de aplicaciones multimedias.

Acontinuación un video sobre que es un contenido hipermedia: